2006-08-01から1ヶ月間の記事一覧

24時間TV29「愛は地球を救う」

http://www.ytv.co.jp/24h/index.htmlことしのテーマは”絆”ということで、アルファナッツも便乗してますね。

サイモン用ファジー記憶ルーチン 制作&検証 4日目

サイモン用ファジー記憶ルーチンで、コンピュータが対戦データをログとして確保するための、データの格納と取り出しに概ね成功しそうです。 次はここからデータベース化します。これをコンピュータがどのようにゲーム中で使用していくかは、現段階では秘密で…

冥王星

カロンやセレスなどと一緒に惑星から除外されたらしい…… 前々から気になってはいたけど、これでようやくはっきりしたのかな。何というか、一般層に”惑星”を説明しやすくなった感じです。そう、 ”惑星=地球みたいな星と木星みたいな星”で説明が付いてしまう…

サイモン用ファジー記憶ルーチン 制作&検証 3日目

サイモン用ファジー記憶ルーチンで、コンピュータが対戦データをログとして確保するための、データフォーマットが決まりました。できるだけ容量を食わないように工夫したのですが、HSPのデータ型を理解するのに手間取り、非常に時間が掛かってしまいまし…

サイモン用ファジー記憶ルーチン 制作&検証 2日目

現在、サイモン用ファジー記憶ルーチンで、コンピュータが対戦データをログとして確保するために、データフォーマットを決めています。うまくいけば、ゲームログから、得意と苦手の傾向と対策ができるようになるのかな と思っています。

p/ece1号機復活!!

携帯端末のp/eceを使ってて、なんかインストールしてるシステムが古いなあとか思っていたら、 それが今からちょうど1年前に改造に失敗して、故障したと思っていたp/eceで、 結局稼動可能であったことに気付きました。p/ece内部の回路に損傷が無かったようで…

とよしまさん

日記で拙作、”クラシカル・サイモン”の紹介をしていただき、どうもありがとうございました。 こっちとしてはシステム使用報告だけのつもりだったんですけどね(笑)

”ばとね!!〜ばとるねこみみさん〜”クリア

木下英一氏のゲーム、”ばとね!!〜ばとるねこみみさん〜”をついにクリアしました。 もちろんTrueEndです。よほどのことが無い限り、人の作品を褒めたりはしないのですが(それ以上に自画自賛もしないのですが)、今回ばかりは冗談抜きで良作だと思いました。 …

蓋然性判断世界における考察

今朝(夜中)、変な夢をみて、そこからインスピレーションを受けました。 先述の”次元”と”水準”もろもろについて、情報数学の見地で考察を入れてみようと思います。わけがわからないという人は、この記事を読み飛ばしてしまってもかまいません。 0水準判断 …

コミケ3日目

行って来ましたよ。 始発満杯で乗れなかったので、2つ目のビッグサイト行きの列車に乗って、開場まで4時間もわざわざ待ちました。しかし、ほとんどタッチの差で、どうしても手に入れたかった吉村氏の”雲空”を払うことができませんでした。 そこで気力が尽…

”次元”の対義語は”水準”

”次元”というのは、2次元3次元の”次元”で、”水準”というのは、具体性における”水準”の高低のことです。 あくまで記号論、意味論の世界に限った話ではありますが……そんなこったで備忘録をこれからチョコチョコ書くかもしれません。

駆け引き的要素

こんど制作するゲームには、なにかしらの形で駆け引き的な要素を入れたいなと思っています。 現実世界での駆け引きにはリスクが伴うのですが、ゲームにとしてやる分にはちょうど良いスパイスになるのかな と。

サイモン用ファジー記憶ルーチン 制作&検証 1日目

というわけで、記憶力ゲームであるサイモンに、コンピュータ対戦機能をつけるべく、コンピュータによる記憶ルーチンを実装したいと考えています。もともとコンピュータは覚えることが大得意なように作られていますが、そこを敢えて、擬似的に忘れることので…

”ばとね!!〜ばとるねこみみさん〜”プレイ中

某所で公言したとおり、今更ではありますが、木下英一氏のゲーム、”ばとね!!〜ばとるねこみみさん〜”をプレイしています。”着替え”によってゲーム性が変わってしまうところは、”ツクール界”では斬新だと思いました。(GBに”なりきりダンジョン”という、少しだ…

”クラシカル・サイモン”公開

というわけで、20年ほど前に流行ったゲーム、クラシカル・サイモンとして公開します。ここからもう少し発展させる予定ですが、この段階でも遊べます。

”サイモン” 開発3日目

メインルーチン作って、ひとしきり完成。近いうちに公開したいと思います。

Mステにシーモ塾長

ミュージックステーションに、SEAMOさんが出ていました。 いつかやるだろうと思ってましたが、ついに東京進出されましたか。それにしても、いたって真面目な作風になってしまったなあ(笑)そして、いつかまたANN-r(オールナイトニッポンR)に一夜限りの復活を…

”サイモン” 開発2日目

今日も引き続き開発にとりかかりました。今回の進捗は、音周りの実装とコンピュータによる解答思考の実装、そしてウィンドウ移動問題の解決です。 効果音には、とよしま氏の提唱するT'Sound Systemを使用しました。 あとは、メインルーチンを打ち込めば、1…

hiroにゃんこ、魂の叫び再び

”ツクプレノート”なぜダッシュにこだわるのかより引用・抜粋ここでいうダッシュとは、ボタンを押す事によって通常の倍速で 移動可能なシステム・・・とする。(中略)ともかく、ダッシュ付けてくれよって話さ!ダッシュが無くても面白いと思える作品なんて …

”サイモン” 開発1日目

というわけで、まずは手始めに、ふたむかしほど前に流行った記憶力ゲーム”サイモン”の開発に取り掛かりました。制作環境は、HSP2.61です。今回はUIの実装のみ。 でも、なんかマウスでウィンドウをうまく移動することができません(汗)

ゲーム制作開始します!

各方面からの勧めもあって、自分のスキル向上を兼ねて空いた時間はプログラミングに費やすことにしました。 (楽曲制作も、こっそりとやりますよ。)というわけで、ゲーム制作も始めます。最初は手慣らしに小ネタみたいなものから、少しずつ大きなものを作っ…

福田和也研小説合評会

学部時代お世話になっていた、文芸評論家の福田和也先生の研究室でやっていた小説合評会に、お邪魔させていただきました。合評会に提出されていた、ゼミ生による小説をざっと見たところ、今回は若干不作(全体的にレベルが低い)だったように思いました。 昨…

ツクプレ・プレミアムコンテスト開催!

プレコンというわけで、まだバナーすらできてないのに、いきなり広報(後方)支援ですよ。 今回は音楽コンテストも開くというので、期待しています。

”the Final War ~Ver. SD-20”

以前、FM TOWNS?の内臓音源で作成した楽曲をMIDI化、”the Final War ~Ver. SD-20”として公開します。元曲は後日に再公開予定です。